;-----------------------------------------------------------------------------------
; Trader
;-----------------------------------------------------------------------------------
[m_trader]
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn						= "monsters\trader"		; option for Level Editor
$prefetch 					= 5
cform						= skeleton
class						= AI_TRADE
visual						= actors\trader\trader
rank						= 1
; format : section{,section},count,min_factor,max_factor, ...
;supplies					= m_bread,50,0.5,1.5, CANNED,30,0.5,1.5, MEDI_KIT,7,0,0.7, DETECTOR_SIMPLE,3,0,0.6, WPN_BINOC,1,0,0.70, WPN_FORT,WPN_PM,3,0.3,0.8, WPN_LR300,WPN_AK47,2,0.3,0.65, WPN_SVD,1,0,0.53, WPN_RPG7,1,0,0.53, grenade_f1,15,0,1.0, ammo_5.45x39_ap,ammo_5.45x39_fmj,50,0,1.0, ammo_5.56x45_ap,ammo_5.56х45_ss190,50,0,1.0, ammo_9x19_fmj,50,0,1.0, ammo_7.62х54_fmj,10,0,1.0, ammo_og-7b,10,0,1.0 
supplies					= grenade_f1,15,0,1.0, ammo_5.45x39_ap,ammo_5.45x39_fmj,50,0,1.0, ammo_5.56x45_ap,ammo_5.56х45_ss190,50,0,1.0, ammo_9x19_fmj,50,0,1.0, ammo_7.62x54_ap,10,0,1.0, ammo_og-7b,10,0,1.0 
max_item_mass				= 10000.0

scheduled		     = on						; option for ALife Simulator
Human		     	 = off						; option for ALife Simulator
Health			     = 40						; option for ALife Simulator
MinSpeed		     = 1.0						; option for ALife Simulator
MaxSpeed		     = 1.5						; option for ALife Simulator
going_speed          = 1.0                      ; option for ALife Simulator

ph_box0_center 		 = 0.0,  0.9,  0.0
ph_box0_size 		 = 0.35, 0.9,  0.35
ph_box1_center 		 = 0.0,  0.6,  0.0
ph_box1_size 		 = 0.40, 0.6,  0.40
ph_crash_speed_min   = 8;16
ph_crash_speed_max   = 16;30
ph_mass 		     = 170.
cost			     = 1


Health				 = 100.0
money				 = 1000000

immunities_sect				= trader_immunities
condition_sect				= trader_condition


; attach params
attachable_items		= 











[trader_immunities]
burn_immunity 				= 0.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity 			= 0.0
shock_immunity 				= 0.0
wound_immunity				= 0.0
radiation_immunity 			= 0.0
telepatic_immunity 			= 0.0
chemical_burn_immunity 		= 0.0
explosion_immunity 			= 0.0
fire_wound_immunity  		= 0.0

[trader_condition]
satiety_v					= 0.0				;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v					= 1.0				;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v				= 1.0				;увеличение силы при уменьшении сытости 
satiety_health_v			= 1.0				;увеличение здоровья при уменьшении сытости 
satiety_critical			= 0.0				;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v			= 0.0				;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v					= 0.0				;скорость восстановления морали 						
health_hit_part				= 1.0				;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part				= 0.1				;процент хита, уходящий на отнимание силы

;открытые раны
bleeding_v					= 0.0				;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v			= 1.0				;крутизна кривой заживления (какой процент раны заживет в игровую секунду)
min_wound_size				= 1.0				;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

sleep_health				= 1.0		;1.5				;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power					= 1.0		;1.5
sleep_satiety				= 1.0		;0.8
sleep_radiation				= 1.0		;1.1
